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疯狂的页游开服:快速圈钱的最直接体现

作者: 来源:半斤游 发表时间:2014-08-19

导读:   近年来网页游戏已经从08年的兴起到达巅峰之后,与手机游戏形成了三足顶立之势,但是客户端游戏在财务报表上仍然处于不可撼动的地位,而在历经了顶盛时期的页游如今想要与其一争高低,则仍然是靠着疯狂开服、疯

  近年来网页游戏已经从08年的兴起到达巅峰之后,与手机游戏形成了三足顶立之势,但是客户端游戏在财务报表上仍然处于不可撼动的地位,而在历经了顶盛时期的页游如今想要与其一争高低,则仍然是靠着疯狂开服、疯狂首充的支撑着发展之路。据统计,今年之内单个游戏单周开服的数量都在250以上,而单个平台每周开服数最高的都达到400组,以前游戏一年开服的数量都比不上如今的一周开服数了,由此可见页游开服已经可以用疯狂来形容了,但是这条路可以走得多远呢,是否能够一直把它视为特色之路发展下去?让我们一起来看看吧

  疯狂开服是圈钱运动的最直接体现

  网页游戏由于前期的厂商形成了一种短投资快速回收资本的行业惯性思路,导致整个市场都向这方向看齐,由于页游的用户导入量巨大,而且成本价格最低,在页游刚兴起时其广告模式在CPA以及CPS的合作模式上都让众多的小网站找到了最好的流量变现,因而造成了大量玩家涌入市场的客观情况,故而造就了最初的快速开服原始推动力,但是随着整个市场的成熟,加上大型厂商以及垄断巨头的关注,使得这片蓝海有了血腥的味道,从而促使更多的二三线页游厂商把开服圈钱作为回流资本的重要手段,再到近年来小网站被禁之后形成了众多的联运平台,而各个平台之间为了争夺有限的市场用户价值,暗地里给开发商施加更多的开服压力,最终在联运商的要求下,游戏厂商已经从最初的玩法系统,直接进行了升级改造,一切以前期压榨玩家价值为目的的设计引导思路,使得页游产品已经在生命周期上以及玩法构架上偏向于依赖开服进行生存的模式,故而快速开服,快速合服的演变过程最终被固定下来。因此今天我们所见到的页游拼开服情况也是理所当然的历史沉淀,它的产生见证了市场与产品、开发商与运营商、原始资本与利润之间的较量和博弈而成的结果,只不过这种结果需要玩家来承担而已~~

疯狂开服是圈钱运动的最直接体现

疯狂开服是圈钱运动的最直接体现  

        成熟厂商复制能力大大提高成了疯狂开服的直接动力

  鉴于前期页游厂商对于游戏的成功研发,许多的成熟厂商已经把页游研发的每一个细节都进行了细微的划分,无论是从系统玩法架构还是数值设计与策划,或者是文案的润色都有各自的独立但又可拼接的生产线,因此整个研发部门可以说是各自独立但又可以紧密相连,每一个模块都可以独立进行调用,每一个系统都可以与其他系统进行读取与交互,因而使得一个产品像机器零件一个可以被任意的拆分与组合,从而大大提高了页游产品的复制能力,加上市场上面的竞争激烈,往往厂商都宁愿选择快速复制成功页游的玩法或者干脆复制自己游戏,进行换皮操作,这样能够以更低的成本快速获取高额的收益,又何乐而不为呢,所以页游市场存在很大一部分这种被换皮的产品,它们也在快速激烈的开服市场上作出了自己的促进作用。

  游戏设计的局限性造就了疯狂开服的必然性

  由于页游玩家与客户端深度游戏玩家的不同,如果允许我用高端玩家来形容客户端网页游家的话,那么页游玩家在当前来讲用小白玩家来形容并不为过,这群玩家背景复杂,不单单是有大把时间与精力的学生族,他们横跨各个年龄段,性别也男女皆有,因此在没有太多时间投入游戏的情况下,不会花尽心思像端游一样把它当成真实的虚拟世界,而只是为了寻找快乐寻求荣誉或者说兄弟情谊才会汇聚其中,当然是操作越简单越小白就最好,那么游戏的整体深度不宜设计的系统性太全面,甚至平衡性也不需要经过严格的验证,很多设计都把游戏的生命从最初的一年减少为当前的一个月或者三个月,在这种设计理念的情况下,为了最大限度榨取玩家的剩余价值,疯狂开服也是必然的选择。

  来自运营平台的压力碰撞出疯狂开服的火花

  游戏厂商永远会强调产品的质量决定了收益,而运营平台则不同,他们会主张有用户才会有收入,站在运营的角度来看,即使不懂游戏,不懂产品,但知道只需要推广进来一百个用户,总会有一个付费,那么他就愿意在一个服里推广足够多的一百个用户,赚取最大利润以完成各自的业绩指标。加上现在研发厂商与运营平台都是彼此独立,而且现在能留下来的平台都是大平台,得罪不起呀,厂商无论如何与得认同并且变相地被运营平台绑架了,毕竟推广宣传的费用是开发费用的好几倍,伤不起的厂商一旦选择了退让,其结果只能是平台要求快速开服,他才不管你服务器费用多少,他只管把自己平台的用户都搜刮一遍,恨不得把其他平台的用户也拉过来,当然除了赚钱之外,如果可以把其他平台的用户拉过来,那跟你合作是真的值了。

  玩家争第一的心理永远让开服更疯狂

  如果你可以原谅我用小白来形容页游玩家的话,那么这群小白玩家在游戏中其实并不是专心玩游戏,而是专心走进策划精心设计的每一个坑,拼等级、拼装备、拼第一都是所有玩家的唯一心愿,不知道为什么我国的人总是喜欢第一,正如奥运会中只有获得金牌的才会受到追捧,获得银牌的估计都不好意思回国了,这里暂且不论第二名付出了多少,正是这种风气使得国人都有争第一的心理,既然争名次是每个玩家最根本的游戏出发点,而一个服中又能有多少个第一呢?因此,想造就多个第一,多个江湖老大,那么开多个服就可以顺利解决,这不仅是玩家的诉求,同样也是相当的符合国情的,如果可以的话,我们应该可以叫它们为有中国特色的页游玩家了。

  由上可见,页游目前造成疯狂开服的现象不仅是一种客观存在,是市场与用户习惯及资本逐利相互博弈的结果,而且在短期内段然不会改变,如果想要扭转这种局面,除非是市场发生重大改变(比如手机市场横步而出)或者是未来玩家的整体素质获得了大步的提升,但洗牌的那天将会怎样呢,让我们一起拭目以待吧!

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