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《全境封锁2》疯狂机枪输出思路及配装推荐 疯狂机枪怎么配装

作者:佚名 来源:半斤游游民星空 发表时间:2019-04-11

导读:

  《全境封锁2》中,机枪凭借着强大的压制能力而得到了很多玩家的青睐,而机枪总的来说又可以分为两个流派,今天就和大家分享一下疯狂

  《全境封锁2》中,机枪凭借着强大的压制能力而得到了很多玩家的青睐,而机枪总的来说又可以分为两个流派,今天就和大家分享一下疯狂流机枪的输出思路与装备选择,一起来看“勇者Emilia”分享的《全境封锁2》疯狂机枪输出思路及配装推荐。

  这个版本机枪分两个流派,疯狂流派和精神错乱流派。疯狂流派靠着疯狂本身提升的35%射速和35%的伤害傲视群雄。但是限制四体以下,用不了犀牛。

  精神错乱靠着极高的兼容性加上犀牛龟壳狸猫等一系列天赋辅助。又能打又能抗。但是精神错乱流派一般都是大机枪,用填满天赋的,和话匣子兼容性不好。

  两种流派各有优劣。这里给大家提供一个疯狂流的机枪的输出思路和配装。

话匣子

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  作为不能触发犀牛,经典RPK白字又普遍比M60这种大机枪低的补偿。疯狂流的助推器就是这把奇特武器。

  话匣子的喋喋不休在你用主武器击杀5秒之后增加20%的射速而且是换弹触发。和同样是换弹触发加射速的疯狂相性极佳。

  这个搭配优点就是,机枪这种武器极端依赖射速,属于越打越稳的类型,本来RPK扩散的就只有前几发。

  一个极高的射速能让你基本能够全程不扩散,压住就是激光枪。

  至于有人会问如果打完死一个怪触发了喋喋不休的五秒倒计时,这个时候枪里的子弹还多,这个时候到底是换还是不换。

  我个人的回答是不换,打光才换,首先疯狂才是你的主要输出BUFF。而且大多数时间话喋喋不休击杀的5秒时间是够你打空一个弹夹的。

  除非你前十发不到就击杀了敌人。这个时候也没有办法,子弹还是不换。打完了之后再换,首先触发疯狂才是你进入输出节奏的第一步。

  那么我们现在就来讲输出节奏的第二步,输出节奏的第二步就是你进入了疯狂状态之后5秒内完全能打完一个弹匣。这个时候触发了话匣子你再换弹会进入两种状况。

  因为疯狂有持续时间,结束后才刷新。你打完子弹之后换弹疯狂还在持续时间,不触发下一个疯狂,触发喋喋不休。

  你以一个20%的射速提升打完一个弹夹触发下一个疯狂。

  你刚好,或者自己手动想办法延迟,卡到了喋喋不休换弹倒计时还在,疯狂又结束了的时间CD进行换弹,同时触发了话匣子和疯狂。大概能打出两个多弹夹的疯狂+喋喋不休的超速射击,体验过的都说好。

  疯狂+喋喋不休这个搭配虽然看起来有时候有点冲突,但是实际上潜在意义上他们都在为彼此提供助益。

  疯狂的缺点在于如果无法快速打完弹夹就难以启动和容易中途因为持续时间不刷新的原因中断。

  话匣子经常填补在这个空窗期来加快子弹消耗助益疯狂触发。

  喋喋不休的缺点在于如果无法击倒他就无法触发,而疯狂打空一个弹夹就启动的超高输出降低了击倒难度,弥补了喋喋不休的短板。这一点的相性比单纯的犀牛+精神错乱流派要好(精神错乱流派还需要考虑控枪问题)

  而且迅速又有力的打出一波输出,降低输出时间才是真正意义上提升生存率。一直探头打的话不管是犀牛龟壳还是狸猫都有点够呛的。

  迅速的输出以及战术回掩体躲避仇恨也弥补了一定程度上换子弹造成的输出损失。可以说话匣子是疯狂流派的一个灵魂所在。你甚至能换个爆破专家去提供两方的输出。RPK控枪问题不像精神错乱大机枪那样严重。

  好了输出思路就说到这里,下面说一下配装。

  首先,申明一点,我这里的配装实际上是提供一个优化的方向和思路,不是推荐大家全部按照这个配装来。

  全火的配装很灵活,上下限区别也不是很大,切记不要为了沉迷好看的套装属性放弃拥有优秀词条的散装。

  这个版本的全火流的缺陷在于难以堆起暴击率的同时堆出具有期望值的爆伤,在配件被削了之后更是这样。

  所以想提升全火流的上限,怎么利用套装提升爆伤就成为了一个关键所在。

  配装总略图如下:

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  必选的是飞龙纺一件套,套装提升7%的爆伤。

  其次选的是索寇罗夫企业两件套,提供10%的冲锋枪副武器伤害和8%的暴击伤害,让你不至于在机枪子弹跳楼之后变成一个憨厚老实的特工,话匣子输出真的也不低的,特别是你用爆破专家。

  然后选的是彼得罗夫防御集团的一件套,套装提升10%的轻机枪伤害。

  道格拉斯枪套只是强行凑个5%准确度的套装属性,当然你也可以把护膝换成道格拉斯的护膝,组成两件套提升10%的暴击伤害。

  手套完全就是凑个10%的套装属性可以无视,你想的话换个阿尔卑斯也行,有好的就用。

  以上构架为基本优化方向,因为套装的组合位置有很多,大家可以根据自己的情况自行调整。

  下面说一下具体装备词条选择。

背心

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  第一优先属性:武器伤害>暴击率>暴击伤害>爆头伤害。

  第二优先属性:冷却、技能强度。

  第三优先属性:防御。

  天赋:重击。

枪套

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  第一优先属性:暴击率。

  第二优先属性:冷却、强度。

  第三优先属性:防御。

  天赋:毁灭>重击。

背包

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  第一优先属性:武器伤害>暴击率>爆伤>爆头。

  第二优先属性:冷却、技强。

  第三优先属性:防御。

  天赋:重击,处于困境(技能都在冷却提升25%武器伤害,另外一个提升上限的地方所在,技能插堆电也是为了他)。

  提供一个技能插。

手套

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  一般来说在这里面两个选。阿尔拉蒂提供不错的单条属性和套装精准度,降低一点点意义上的扩散。

  毒蜥守卫提供一个技能插槽。

  第一优先属性:机枪伤害>暴击率。

  第二优先属性:技强、冷却。

  第三优先属性:防御。

  天赋:毁灭>重击。

护膝

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  索寇罗夫要多一个词条。

  第一优先属性:暴击率。

  第二优先属性:技强、冷却。

  天赋:鼓起勇气,25%的稳定性提升输出控枪手感。

面板

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  主要配装思路就是全火的基础上靠废词条和技能插槽堆出7点电力集活背包的陷入困境,这是提升上限的一种手段。

  还是那句话,全火就很强了,不要过度追求套装属性。

  技能:奶枪、悠悠球。

  悠悠球有了就扔,只要奶枪在读条不管残弹几发都触发陷入困境。

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